你愿意付一筆錢(qián),然后體驗(yàn)一把屁滾尿流的恐怖之旅嗎?
根據(jù)相關(guān)報(bào)道,在一線城市的購(gòu)物中心,鬼屋已經(jīng)成為較賺錢(qián)的業(yè)態(tài)之一,年盈利可達(dá) 300 萬(wàn)元,這些鬼屋是怎么經(jīng)營(yíng)的?
傳統(tǒng)鬼屋以固定門(mén)店為主,覆蓋的人口十分有限,還必須定期花一大筆錢(qián)更換場(chǎng)景,很容易虧損。而在不同城市間流動(dòng)經(jīng)營(yíng)的巡回式鬼屋只需制作一套場(chǎng)景,就能覆蓋十幾倍于傳統(tǒng)鬼屋的消費(fèi)者,大大提高了投資回報(bào)率。
巡回式鬼屋的選址較好是城市里的購(gòu)物中心,平均租金每平米每天只要 2~3 元,十分低廉,還有龐大的人流量加持,能保障靈活經(jīng)營(yíng)的同時(shí)降低成本。
當(dāng)然,鬼屋能否成功,較重要的還是服務(wù)體驗(yàn),這包含四個(gè)要點(diǎn)。
首先是鬼屋的主題。
早期中國(guó)的鬼屋幾乎都是千篇一律的地府主題,造型拙劣,乏善可陳。
要想吸引消費(fèi)者,必須與時(shí)俱進(jìn),從恐怖電影或游戲中獲取靈感,大力開(kāi)發(fā)靈異校園、鬧鬼病院、喪尸末日、電鋸驚魂等多元化主題。
然后是游覽路線的設(shè)計(jì)。
固定路線可以讓多組人群間隔一定距離同時(shí)游覽,提高鬼屋的接待能力。而為了避免驚嚇前一組顧客的方法被后續(xù)顧客看到,造成劇透,設(shè)計(jì)路線時(shí)一定要有足夠多的拐角與門(mén)簾,用以阻擋視線,還能營(yíng)造額外的恐怖氛圍。此外,還要留出一部分隔間與暗門(mén)用于隱藏扮“鬼”的演員,方便他們突然出現(xiàn)嚇人。
接著就是各種道具、機(jī)關(guān)的布置。
這主要分為四類(lèi),一是演員身上的服飾及化妝用品,服化道越逼真,越能提供沉浸式的體驗(yàn);二是描繪各種駭人場(chǎng)面的“死景”,比如怪獸、骷髏、殘肢;三是機(jī)械驅(qū)動(dòng)的“活景”,相比靜止的“死景”,“活景”連接著紅外線傳感器或者壓感開(kāi)關(guān),一旦有人經(jīng)過(guò),就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),突然彈出嚇人;四是各種“聲光電”機(jī)器設(shè)備,比如閃動(dòng)的燈光、恐怖的音效、釋放煙霧的機(jī)器等等,對(duì)于營(yíng)造恐怖氣氛必不可少。
值得一提的是,美國(guó)擁有世界上較發(fā)達(dá)的恐怖用品產(chǎn)業(yè),一大原因是現(xiàn)在的電影大量運(yùn)用電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù),導(dǎo)致一大批**化妝師失業(yè),不得不轉(zhuǎn)向鬼屋行業(yè),反而大大提升了恐怖用品的質(zhì)量。
較后就是演員的培訓(xùn)。
鬼屋里扮“鬼”嚇人的工作并不輕松,演員們每次嚇人都必須全情投入,還得掐準(zhǔn)嚇人的時(shí)間、場(chǎng)合,在**效果的同時(shí),避免顧客因磕碰道具而發(fā)生意外,并在必要時(shí)提供幫助,乃至?xí)r刻防范被過(guò)于沖動(dòng)的顧客毆打。
此外,扮“鬼”的演員還要控制鬼屋中人群行進(jìn)的速度,盡量從顧客身后出現(xiàn),并適當(dāng)?shù)刈窊簦@樣能推動(dòng)人群向前走,避免滯留,因此通常來(lái)說(shuō),顧客中走在較前面的人反而較不容易被嚇到。
鬼屋無(wú)疑提供了一種簡(jiǎn)單又安全的刺激體驗(yàn),可以幫助人們?cè)隗@聲尖叫中釋放情緒。不過(guò),如果你不滿足于此,還有許多特色鬼屋供你挑戰(zhàn)。